设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

行为型模式(Behavioral Patterns):主要用于描述对象之间的通信和责任分配,包括多个不同的模式,如“策略模式”、“模板方法模式”、“观察者模式”、“迭代器模式”、“职责链模式”、“命令模式”、“访问者模式”、“备忘录模式”和“解释器模式”等。这些模式通常用于实现不同的算法、流程和通信方式,以实现系统的更高灵活性和可维护性。

参考文章:

设计模式——模板模式

设计模式——观察者模式

设计模式——责任链模式

模板模式

基本介绍

  • 模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行
  • 简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤

实现方式:抽象类有一个模板方法和其他行为方法,模板方法按流程调用各行为方法(抽象或非抽象);具体子类重写抽象的行为方法。

模板方法模式的角色和职责

  • AbstractClass抽象类中实现了模板方法,定义了算法的骨架,具体子类需要去实现其抽象方法或重写其中方法

  • ConcreteClass实现了抽象方法,已完成算法中特定子类的步骤

注意事项和细节

  1. 基本思想:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改
  2. 实现了最大化代码复用。父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用
  3. 既统一了算法,也提供了很大的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现
  4. 不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
  5. 一般模板方法都加上final关键字,防止子类重写模板方法
  6. 使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤,这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时可能不同,通常考虑用模板方法模式来处理

模板模式解决豆浆制作问题

编写制作豆浆的程序,说明如下:

  1. 制作豆浆的流程选材 → 添加配料 → 浸泡 → 放到豆浆机打碎
  2. 通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆
  3. 选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤是一个模板方法,对于制作每种口味的豆浆都是一样的
  4. 请使用模板方法模式完成

说明:因为模板方法模式比较简单,很容易就想到这个方案,因此就直接使用,不再使用传统的方案来引出模板方法模式

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// 抽象方法
public abstract class SoyaMilk {
// 模板方法,定义为final禁止覆写
public final void make() {
System.out.println(">>>>>>豆浆制作开始<<<<<<");
useSoyBean();
addIngredients();
soak();
mash();
System.out.println(">>>>>>豆浆制作结束<<<<<<");
}
// 同包可见、对其他包下的子类可见。
protected void useSoyBean() {
System.out.println("Step1. 选用上好的黄豆.");
}
// 添加原材料是抽象方法,因为不同豆浆原材料不一样
protected abstract void addIngredients();
protected void soak() {
System.out.println("Step3. 对黄豆和配料进行水洗浸泡.");
}
protected void mash() {
System.out.println("Step4. 将充分浸泡过的黄豆和配料放入豆浆机中,开始打豆浆.");
}
}
// 花生豆浆
public class PeanutSoyaMilk extends SoyaMilk {
public PeanutSoyaMilk() {
System.out.println("============花生豆浆============");
}
@Override
protected void addIngredients() { System.out.println("Step2. 加入上好的花生."); }
}
// 红豆豆浆
public class RedBeanSoyaMilk extends SoyaMilk {
public RedBeanSoyaMilk() {
System.out.println("============红豆豆浆============");
}
@Override
protected void addIngredients() { System.out.println("Step2. 加入上好的红豆."); }
}
// 芝麻豆浆
public class SesameSoyaMilk extends SoyaMilk {
public SesameSoyaMilk() {
System.out.println("============芝麻豆浆============");
}
@Override
protected void addIngredients() { System.out.println("Step2. 加入上好的芝麻."); }
}

客户端调用模板方法

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SoyaMilk peanutSoyaMilk = new PeanutSoyaMilk();
peanutSoyaMilk.make();
SoyaMilk redBeanSoyaMilk = new RedBeanSoyaMilk();
redBeanSoyaMilk.make();
SoyaMilk sesameSoyaMilk = new SesameSoyaMilk();
sesameSoyaMilk.make();
/*
============花生豆浆============
>>>>>>豆浆制作开始<<<<<<
Step1. 选用上好的黄豆.
Step2. 加入上好的花生.
Step3. 对黄豆和配料进行水洗浸泡.
Step4. 将充分浸泡过的黄豆和配料放入豆浆机中,开始打豆浆.
>>>>>>豆浆制作结束<<<<<<
============红豆豆浆============
...
============芝麻豆浆============
...
*/

钩子方法

在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”

用上面做豆浆的例子来讲解,比如,我们还希望制作纯豆浆,不添加任何的配料,请使用钩子方法对前面的模板方法进行改造

抽象类和具体类

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// 抽象模板类
public abstract class SoyaMilk {
// 模板方法
public final void make() {
// ...
// 如果钩子方法决定加配料,就加配料;否则不执行加配料操作。
if (customAddIngredients()) {
addIngredients();
}
// ...
}
// 钩子方法,决定是否需要添加配料。默认情况是加配料。
boolean customAddIngredients() {
return true;
}
// ...
}
// 纯豆浆
public class PureSoyaMilk extends SoyaMilk {
public PureSoyaMilk() {
System.out.println("============纯豆浆============");
}
@Override
protected void addIngredients() {
// 空实现即可
}
@Override
protected Boolean customAddIngredients() {
return false;
}
}

客户端,测试钩子方法

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SoyaMilk pureSoyaMilk = new PureSoyaMilk();
pureSoyaMilk.make();
/*
============纯豆浆============
>>>>>>豆浆制作开始<<<<<<
Step1. 选用上好的黄豆.
Step3. 对黄豆和配料进行水洗浸泡.
Step4. 将充分浸泡过的黄豆和配料放入豆浆机中,开始打豆浆.
>>>>>>豆浆制作结束<<<<<<
*/

Spring 框架AbstractApplicationContext抽象类

AbstractApplicationContext.java中有一个refresh()方法就是模板方法,它用于根据流程调用aop代理创建、bean生命周期初始化、属性注入等启动并初始化Spring应用上下文的方法。

AbstractApplicationContext抽象类是ApplicationContext接口的一种默认实现,提供了一些通用的应用上下文功能,同时也为其他具体的应用上下文实现类提供了一些可扩展的方法。

应用上下文:负责管理各种bean以及它们之间的关系,并对它们进行生命周期的管理。

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// 模板方法
public void refresh() throws BeansException, IllegalStateException {
synchronized (this.startupShutdownMonitor) {
prepareRefresh();
ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = obtainFreshBeanFactory();
prepareBeanFactory(beanFactory);
try {
postProcessBeanFactory(beanFactory); // 钩子方法
invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory);
registerBeanPostProcessors(beanFactory);
initMessageSource();
initApplicationEventMulticaster();
onRefresh(); // 钩子方法
registerListeners();
finishBeanFactoryInitialization(beanFactory);
finishRefresh();
}
catch (BeansException ex) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn("Exception encountered during context initialization - " +
"cancelling refresh attempt: " + ex);
}
destroyBeans();
cancelRefresh(ex);
throw ex;
}
finally {
resetCommonCaches();
}
}
}
protected ConfigurableListableBeanFactory obtainFreshBeanFactory() {
refreshBeanFactory(); // 抽象方法
ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = getBeanFactory(); // 抽象方法
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Bean factory for " + getDisplayName() + ": " + beanFactory);
}
return beanFactory;
}
protected void postProcessBeanFactory(ConfigurableListableBeanFactory beanFactory) {}
protected void onRefresh() throws BeansException {
// For subclasses: do nothing by default.
}

JUC包下的AQS抽象队列同步器

AQS是基于模板方法模式进行设计的。锁的实现类需要继承AQS并重写它指定的方法。

AQS的模板方法将“管理同步状态的逻辑”提炼出来形成标准流程,这些方法主要包括:独占式获取同步状态、独占式释放同步状态、共享式获取同步状态、共享式释放同步状态。

AQS(AbstractQueuedSynchronizer抽象队列同步器)

AQS是实现锁或者其他同步器(用于协调线程之间对共享资源的访问)的核心框架。AQS是一个抽象类,在JUC.locks包下,它通过内部的状态变量和同步队列来实现线程的同步(允许多个线程协作共享访问共享资源)。很多锁和同步器都是基于AQS实现的。ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,CountDownLatch等都是基于AQS实现。

  • ReentrantLock:可重入锁,同一个线程在持有锁的情况下,可以重复地获取该锁,无需等待,只需记录重入次数。能防止死锁,因为不用线程自己等待自己释放锁。是Lock接口的实现类。可以通过构造参数true或false指定公平锁或非公平锁,可以通过newCondition()方法创建多个Condition对象分组唤醒等待线程。

    • 公平锁:按加锁顺序获取锁。线程竞争锁时判断AQS队列里有没有等待线程,有就加入队尾。

    • 非公平锁(默认):可能某个线程会不断获取锁,牺牲公平的情况下提高了效率。不管AQS队列里有没有等待线程,都会先尝试获取锁;如果抢占不到,再加入队尾。如果线程刚好在上个线程释放时拿到锁,就不用像公平锁那样还要阻塞等待、放队尾、唤醒,这些操作涉及到对内核的切换,对性能有影响。

    • Condition对象:用于线程间通信,通过await()和signal(),signalAll()让线程等待或唤醒。通常用lock锁创建Condition对象,即lock.newCondition();

  • CountDownLatch:计数器,它允许一个或多个线程等待其他线程完成操作后再执行。countDown()方法让计数器减一,await()方法阻塞当前线程直到计数器减为0。

  • ThreadPoolExecutor。

state变量和等待队列:

  • state变量:在AQS中,volatile类型的state变量表示锁的状态,通过CAS原子操作这个状态变量来保证线程安全。初始是0,代表没拿到锁,1代表拿到锁。
  • 同步队列:在AQS中,FIFO(先入先出)队列用来管理等待锁的线程,队列每个节点记录等待锁的线程的地址、状态、等待锁的条件。先入先出确保同步器的公平性,也就是先等待的线程先获得锁。队列底层是双向链表。

实现线程同步的原理:线程通过CAS原子性修改state变量,修改成功则获得锁,失败则插入队尾等待。

基于模板方法:AQS是基于模板方法模式进行设计的。锁的实现类需要继承AQS并重写它指定的方法。

模板方法:抽象类有一个模板方法和其他行为方法,模板方法按流程调用各行为方法(抽象或非抽象);具体子类重写抽象的行为方法。


观察者模式

天气预报需求

具体要求如下:

  1. 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)
  2. 需要设计开放型 API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据
  3. 提供温度、气压和湿度的接口
  4. 测量数据更新时,要能实时的通知给第三方

天气预报需求方案之普通方案

WeatherData类

通过对气象站项目的分析,我们可以初步设计出一个天气数据类WeatherData类

  1. 通过getXxx方法,可以让第三方接入,并得到相关信息
  2. 当数据有更新时,气象站通过调用dataChange()去更新数据,当第三方再次获取时,就能得到最新数据,当然也可以推送

CurrentConditions(当前的天气情况)可以理解成是我们气象局的网站

代码示例

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// 当前的天气情况:可以理解成是气象局的网站
// 当前天气状况类,即气象网,用于展示天气数据
public class CurrentConditions {
private Float temperature;
private Float pressure;
private Float humidity;
// 更新天气情况,通过推送的方式,由 WeatherData 调用
public void update(Float temperature, Float pressure, Float humidity) {
// 更新最新天气数据
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
// 展示最新天气数据
display();
}
// 公告板展示天气情况
public void display() {
System.out.println("============最新天气============");
System.out.println("*** 当前温度:" + this.temperature + " ℃ ***");
System.out.println("*** 当前气压:" + this.pressure + " kPa ***");
System.out.println("*** 当前湿度:" + this.humidity + " %RH ***");
}
}
// 天气数据类
// 包含最新的天气信息情况,含有 CurrentConditions 对象,当数据更新时,主动调用 CurrentConditions 的 update() 方法
public class WeatherData {
private Float temperature;
private Float pressure;
private Float humidity;
private CurrentConditions conditions;
// 传入 CurrentConditions 对象
public WeatherData(CurrentConditions conditions) {
this.conditions = conditions;
}
// temperature, pressure, humidity getter

// 推送天气数据到网站
public void dataChange() {
conditions.update(getTemperature(), getPressure(), getHumidity());
}
// 当天气数据发生变化时进行更新
public void setData(Float temperature, Float pressure, Float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
dataChange();
}
}

客户端调用

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// 创建气象网站对象
CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
// 创建气象数据对象,并传入气象网站对象
WeatherData weatherData = new WeatherData(currentConditions);
// 天气发生变化时,更新最新的气象数据
weatherData.setData(10f, 150f, 40f);
//weatherData.setData(15f, 130f, 60f);
//weatherData.setData(13f, 160f, 20f);
// 结果输出
/*
============最新天气============
*** 当前温度:10.0 ℃ ***
*** 当前气压:150.0 kPa ***
*** 当前湿度:40.0 %RH ***
============最新天气============
*** 当前温度:15.0 ℃ ***
*** 当前气压:130.0 kPa ***
*** 当前湿度:60.0 %RH ***
============最新天气============
*** 当前温度:13.0 ℃ ***
*** 当前气压:160.0 kPa ***
*** 当前湿度:20.0 %RH ***
*/

问题分析

  1. 其他第三方接入气象站获取数据的问题
  2. 无法在运行时动态的添加第三方(如xx网站)
  3. 违反OCP原则 => 观察者模式

WeatherData中增加第三方时,都需要创建对应的第三方公台板对象并加入到dataChange()方法中,既不是动态加入,也不利于维护

观察者模式介绍

观察者模式是一种行为型设计模式(用于描述对象之间的通信和责任分配,它定义了对象之间一对多的依赖关系,使得当主题对象状态发生改变时,所有依赖于它的观察者对象都能够得到通知并自动更新。该模式的核心是抽象对象与观察者之间的耦合度达到了最小化,从而使系统更加灵活且易于扩展。

实现方法:

  1. 主题对象实现主题接口的注册、移除、通知方法,并管理资源和观察者列表;
  2. 观察者对象实现观察者接口的更新方法,并管理资源;
  3. 主题对象通知方法:遍历观察者列表执行更新方法。

在观察者模式中,主题对象(也称为被观察者)维护一个观察者列表,并提供方法用于添加、删除和通知观察者。当主题状态发生改变时,它会遍历观察者列表并调用每个观察者的更新方法,从而通知它们状态已经改变。

  • 主题接口:有注册、移除和通知功能;
  • 主题实现类:实现主题接口,管理资源和观察者列表;
  • 观察者接口:发起更新资源请求;
  • 观察者实现类:发起更新资源请求、使用资源

优点:

  1. 降低了对象之间的耦合度,因为主题对象不需要知道观察者的具体实现,只需要知道观察者实现了一个特定接口即可。
  2. 可以动态扩展观察者列表,方便灵活。
  3. 实现了对象之间的一对多依赖关系,提高了系统的可维护性和可重用性。遵守了ocp原则(开闭原则:对扩展开放,对修改关闭)。

缺点

  1. 当观察者过多时,通知过程需要花费较多的时间,会影响系统的性能。
  2. 如果观察者与主题对象之间存在循环依赖,可能会出现死循环

观察者模式在Java中的应用非常广泛,例如Swing中的Listener、Servlet中的Listener、Spring中的事件监听、JDK的Observable等等。

观察者模式优化天气预报案例

Subject接口:主体接口,有注册、移除和通知功能;

WeatherData类:主体实现类,实现Subject接口,聚合观察者列表,管理天气信息和观察者列表;

Observer接口:观察者接口,发起更新天气信息请求;

CurrentCondition类:观察者实现类,发起更新天气信息请求和使用天气

主题Subject

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// 主体对象接口,有注册、移除和通知功能;
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o); // 注册某观察者
void removeObserver(Observer o); // 移除某观察者
void notifyObservers(); // 通知
}
// 主体对象实现,聚合观察者列表,管理天气信息和观察者列表;
public class WeatherData implements Subject {
private Float temperature;
private Float pressure;
private Float humidity;
private List<Observer> observerList;

public WeatherData() {
observerList = new ArrayList<>();
}
// temperature, pressure, humidity getter

// 推送天气数据到网站
public void dataChange() {
notifyObservers();
}
// 当天气数据发生变化时进行更新
public void setData(Float temperature, Float pressure, Float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
dataChange();
}
// 注册某观察者
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observerList.add(o);
}
// 移除某观察者
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if(o!= null && observerList.contains(o)) {
observerList.remove(o);
}
}
// 通知
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observerList) {
observer.update(temperature, pressure, humidity);
}
}
}

观察者对象Observer

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// 观察者接口,发起更新天气信息请求;
public interface Observer {
void update(Float temperature, Float pressure, Float humidity);
}
// 观察者实现,发起更新天气信息请求和使用天气
public class CurrentConditions implements Observer {
private Float temperature;
private Float pressure;
private Float humidity;
@Override
public void update(Float temperature, Float pressure, Float humidity) {
// 更新最新天气数据
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
// 展示最新天气数据
display();
}
// 公告板展示天气情况
public void display() {
System.out.println("============最新天气============");
System.out.println("*** 当前温度:" + this.temperature + " ℃ ***");
System.out.println("*** 当前气压:" + this.pressure + " kPa ***");
System.out.println("*** 当前湿度:" + this.humidity + " %RH ***");
}
}

调用测试

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// 创建气象网站对象
CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
// 创建气象数据对象
WeatherData weatherData = new WeatherData();
// 注册气象网站对象
weatherData.registerObserver(currentConditions);
// 天气发生变化时,更新最新的气象数据
weatherData.setData(10f, 150f, 40f);
//============最新天气============
//*** 当前温度:10.0 ℃ ***
//*** 当前气压:150.0 kPa ***
//*** 当前湿度:40.0 %RH ***

观察者模式的好处

  • 观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户Observer,包括注册、移除和通知
  • 这样增加观察者(新的公告板)时,就不需要去修改核心类WeatherData不会修改代码,遵守了 OCP 原则(开闭原则)

新增SinaWebSiteBaiDuWebSite两个三方网站,接口气象局。此时三方只需实现相应接口即可,WeatherData不需要有任何的改变

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// 新增的三方观察者对象——新浪网
public class SinaWebSite implements Observer {
private Float temperature;
private Float pressure;
private Float humidity;
// 更新天气情况,通过推送的方式,由 WeatherData 调用
@Override
public void update(Float temperature, Float pressure, Float humidity) {
// 更新最新天气数据
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
// 展示最新天气数据
display();
}
// 公告板展示天气情况
public void display() {
System.out.println("============新浪网-最新天气============");
System.out.println("*** 新浪网-当前温度:" + this.temperature + " ℃ ***");
System.out.println("*** 新浪网-当前气压:" + this.pressure + " kPa ***");
System.out.println("*** 新浪网-当前湿度:" + this.humidity + " %RH ***");
}
}
// 新增的三方观察者对象——百度网
public class BaiDuWebSite implements Observer {
private Float temperature;
private Float pressure;
private Float humidity;

// 更新天气情况,通过推送的方式,由 WeatherData 调用
@Override
public void update(Float temperature, Float pressure, Float humidity) {
// 更新最新天气数据
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
// 展示最新天气数据
display();
}

// 公告板展示天气情况
public void display() {
System.out.println("============百度网-最新天气============");
System.out.println("*** 百度网-当前温度:" + this.temperature + " ℃ ***");
System.out.println("*** 百度网-当前气压:" + this.pressure + " kPa ***");
System.out.println("*** 百度网-当前湿度:" + this.humidity + " %RH ***");
}
}

调用测试

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// 新增三方气象网站,只需注册即可
weatherData.registerObserver(new SinaWebSite());
weatherData.registerObserver(new BaiDuWebSite());
// 天气发生变化时,更新最新的气象数据
weatherData.setData(15f, 120f, 80f);
//============最新天气============
//*** 当前温度:15.0 ℃ ***
//*** 当前气压:120.0 kPa ***
//*** 当前湿度:80.0 %RH ***
//============新浪网-最新天气============
//*** 新浪网-当前温度:15.0 ℃ ***
//*** 新浪网-当前气压:120.0 kPa ***
//*** 新浪网-当前湿度:80.0 %RH ***
//============百度网-最新天气============
//*** 百度网-当前温度:15.0 ℃ ***
//*** 百度网-当前气压:120.0 kPa ***
//*** 百度网-当前湿度:80.0 %RH ***

当三方网站不再需要时,只要做相应的移除即可

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// 移除气象网站
weatherData.removeObserver(currentConditions);
weatherData.setData(20f, 160f, 30f);
//============新浪网-最新天气============
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JDK 的Observable类和Observer类

JDK提供观察者模式基础功能的主题抽象类和观察者接口:

Observable抽象类

JDK中的Observable抽象类可作为实现观察者模式的一种工具用于构建主题(被观察者)对象,并且可将多个观察者对象添加到主题。主题发生变化时,调用Observable类的notifyObservers()方法,可以通知所有观察者对象进行更新,从而实现一对多依赖关系。

Observable类的主要作用是简化观察者模式的实现过程,将观察者模式的基础部分已经实现,程序员只需要编写具体的业务逻辑即可。addObserver()、deleteObserver()和notifyObservers()。

但需要注意,JDK中的Observable类并不是非常灵活和易于扩展,它只提供了简单的实现方式。因此,在实际的项目中有时会采用其他方案实现观察者模式,例如使用事件模型、Spring框架中的ApplicationEvent等。

总之,JDK中的Observable类可以作为一种工具来支持观察者模式的实现,它简化了观察者模式的编写,提高了代码的可读性和可维护性。但实际应用中需要根据实际情况选择最适合的实现方案。

Observer类

Observer即观察者接口,具有update()方法

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public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector<Observer> obs = new Vector();
public Observable() {}
public synchronized void addObserver(Observer var1) {
if (var1 == null) {
throw new NullPointerException();
} else {
if (!this.obs.contains(var1)) {
this.obs.addElement(var1);
}

}
}
public synchronized void deleteObserver(Observer var1) {
this.obs.removeElement(var1);
}
public void notifyObservers() {
this.notifyObservers((Object)null);
}
//...
}
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}

责任链模式

责任链模式类似一个链表,每个具体处理人层层判断对请求的处理权限,没权限的话把请求交给下一个具体处理人。

抽象处理人:成员变量是资源和下一个抽象处理人,通过setNext()设置下一个抽象处理人(后面会多态形式传参具体处理人),通过process()方法处理资源。

具体处理人:层层判断处理权限,没权限的话把请求交给下一个具体处理人,有权限就process()方法处理资源。

测试方法:创建每个具体处理人对象,通过setNext()按处理人权限把每个对象串起来。

传统方案,OA系统的采购审批项目

学校 OA 系统的采购审批项目,需求是

  1. 采购员采购教学器材

  2. 如果金额小于等于 5000,由教学主任审批(0 < x ≤ 5000)

  3. 如果金额小于等于 10000,由院长审批(5000 < x ≤ 10000)

  4. 如果金额小于等于 30000,由副校长审批(10000< x ≤ 30000)

  5. 如果金额超过 30000 以上,有校长审批(30000 < x)

传统方案解决 OA 系统审批问题分析

传统方式是:接收到一个采购请求后,根据采购金额来调用对应的Approver(审批人)完成审批

传统方式的问题分析:客户端这里会使用到分支判断(比如switch)来对不同的采购请求处理,这样就存在如下问题

  1. 如果各个级别的人员审批金额发生变化,在客户端的也需要变化
  2. 客户端必须明确的知道有多少个审批级别和访问

这样对一个采购请求进行处理和Approver(审批人)就存在强耦合关系,不利于代码的扩展和维护

解决方案:职责链模式

职责链模式基本介绍

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern),又叫责任链模式:为请求创建了一个接收者对象的链

  1. 这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦
  2. 职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。如果最后接收者也无法处理,就返回“无法处理”,或者抛出异常。

原理类图

image-20250728174508547

职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系

将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

  • Handler抽象处理者:是一个抽象类或接口,里面包含一个处理请求的抽象方法,和另外一个Handler作为成员变量。Handler依赖请求,客户端把请求发给Handler。上面案例里每个审批者抽象的接口是Handler。
  • ConcreteHandler具体处理者:是Handler的实现类,处理自己负责的请求,同时可以访问它的后继者(即下一个处理者) ;如果可以处理请求,则进行处理,否则交给后继者去处理,从而形成一个职责链。上面案例里每个审批者都是一个具体处理者。
  • Request请求:含有很多属性,表示一个请求。上面案例里采购员采购是一个请求。

注意事项和细节

  • 请求和处理分开,实现解耦,提高系统的灵活性
  • 简化了对象,使对象不需要知道链的结构,对象自己不知道下一个结点是谁(迪米特法则/最少知道原则)
  • 性能会受到影响,特别是在链比较长的时候,因此需控制链中最大节点数量,一般通过在Handler中设置一个最大节点数量,在setNext()方法中判断是否已经超过阀值,超过则不允许该链建立,避免出现超长链无意识地破坏系统性能
  • 调试不方便。采用了类似递归的方式,调试时逻辑可能比较复杂
  • 最佳应用场景:有多个对象可以处理同一个请求时,比如:多级请求、请假 / 加薪等审批流程、Java Web 中 Tomcat 对Encoding的处理、拦截器

职责链模式解决 OA 系统采购审批项目

购买请求类:有id和价格两个成员变量。

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// 采购申请类
public class PurchaseRequest {
private Integer id;
private Float price;
public PurchaseRequest(Integer id, Float price) {
this.id = id;
this.price = price;
}
// id,price getter
}

抽象审批人类:成员变量有姓名和下一个抽象审批人,方法有处理请求。

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// 抽象审批人对象
public abstract class Approver {
protected Approver nextApprover;
protected String name;
public Approver(String name) {
this.name = name;
}
// 设置后继者,@param nextApprover
public void setNextApprover(Approver nextApprover) {
this.nextApprover = nextApprover;
}
// 处理请求的方法
public abstract void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest);
}

具体审批人对象:主任、院长等具体审批人,继承抽象审批人,实现处理请求的方法,如果请求中金额自己能审批则审批,如果金额不能审批则把请求交给下一个具体人。

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// 教学主任审批人
public class TeachDirectorApprover extends Approver {
public TeachDirectorApprover(String name) {
super(name);
}

@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if (purchaseRequest.getPrice() <= 5000) {
System.out.println("请求编号:" + purchaseRequest.getId() + ",处理人:" + this.name);
} else {
nextApprover.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
// 院长审批人
public class DepartmentHeadApprover extends Approver {
public DepartmentHeadApprover(String name) {
super(name);
}

@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if (purchaseRequest.getPrice() > 5000 && purchaseRequest.getPrice() <= 10000) {
System.out.println("请求编号:" + purchaseRequest.getId() + ",处理人:" + this.name);
} else {
nextApprover.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
// 副校长审批人
public class ViceChancellorApprover extends Approver {
public ViceChancellorApprover(String name) {
super(name);
}
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if (purchaseRequest.getPrice() > 10000 && purchaseRequest.getPrice() <= 30000) {
System.out.println("请求编号:" + purchaseRequest.getId() + ",处理人:" + this.name);
} else {
nextApprover.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
// 校长审批人
public class ChancellorApprover extends Approver {
public ChancellorApprover(String name) {
super(name);
}
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if (purchaseRequest.getPrice() > 30000) {
System.out.println("请求编号:" + purchaseRequest.getId() + ",处理人:" + this.name);
} else {
nextApprover.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}

测试代码

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// 创建一个请求。id是1,价格是31000.0f
PurchaseRequest purchaseRequest = new PurchaseRequest(1, 31000.0f);

// 创建相关的审批人
TeachDirectorApprover teachDirectorApprover = new TeachDirectorApprover("童主任");
DepartmentHeadApprover departmentHeadApprover = new DepartmentHeadApprover("王院长");
ViceChancellorApprover viceChancellorApprover = new ViceChancellorApprover("钱副校长");
ChancellorApprover chancellorApprover = new ChancellorApprover("郑校长");

// 设置后继者(处理人形成环形)
teachDirectorApprover.setNextApprover(departmentHeadApprover);
departmentHeadApprover.setNextApprover(viceChancellorApprover);
viceChancellorApprover.setNextApprover(chancellorApprover);
chancellorApprover.setNextApprover(teachDirectorApprover);

// 发起一个请求
teachDirectorApprover.processRequest(purchaseRequest); // 请求编号:1,处理人:郑校长

职责链模式在 SpringMVC 框架应用的源码分析

SpringMVCHandlerExecutionChain类就使用到了职责链模式

首先,需要回顾下SpringMVC基本的请求流程,如下图所示

image-20250728175219902

首先,当用户会发起一个request请求到后台,这个request请求首先会经过DispatcherServlet,DispatcherServlet对象首先会遍历接收到的HandlerMapping集合,然后再找到对应的HandlerMapping集合,并得到HandlerExecutionChain对象。这个HandlerExecutionChain对象内部包含了一些拦截器。拿到HandlerInterceptor拦截器过后,有以下几个操作

  • 首先会调用HandlerInterceptor中的preHandle()方法

  • 然后会调用HandlerInterceptor中的postHandle()方法

  • 最后会调用HandlerInterceptor中的afterCompletion()方法

现在对SpringMVC进行源码分析,首先需要引入SpringMVC相关依赖

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<properties>
<maven.compiler.source>8</maven.compiler.source>
<maven.compiler.target>8</maven.compiler.target>
<org.springframework.version>4.3.7.RELEASE</org.springframework.version>
</properties>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-core</artifactId>
<version>${org.springframework.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-beans</artifactId>
<version>${org.springframework.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-context</artifactId>
<version>${org.springframework.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-web</artifactId>
<version>${org.springframework.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-webmvc</artifactId>
<version>${org.springframework.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-expression</artifactId>
<version>${org.springframework.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>javax.servlet</groupId>
<artifactId>servlet-api</artifactId>
<version>2.5</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>

接下来,探究其如何调用HandlerInterceptor拦截器中的这三个方法

  1. 在DispatcherServlet中找到doDispatch()方法,发现该方法中定义了一个HandlerExecutionChain对象

    源码分析mappedHandler是如何调用preHandle()、postHandle()和afterCompletion()三个方法:

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    if(!mappedHandler.applyPreHandle(processedRequest, response)){
    return;
    }
    // Actually invoke the handler.
    mv = ha.handle(processedRequest, response, mappedHandler.getHandler());
    if(asyncManager.isConcurrentHandlingStarted()){
    return;
    }
    applyDefaultViewName(processedRequest,mv);
    mappedHandler.applyPostHandle(processedRequest,response, mv);

    在后续的代码逻辑中,调用了getHandler()方法,接收一个processedRequest请求对象作为参数,得到初始化的HandlerExecutionChain对象

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    try {
    processedRequest =checkMultipart(request);
    multipartRequestParsed =(processedRequest !=request);
    // Determine handler for the current request
    mappedHandler = getHandler(processedRequest);
    if (mappedHandler == nulll mappedHandler.getHandler()== null) {
    noHandlerFound(processedRequest,response);return;
    }
    // ...
    }

    最终找到两段代码,很像上述所说的preHandle()和postHandle()两个方法

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    if (!mappedHandler.applyPreHandle(processedRequest, response)) {
    return;
    }
    mappedHandler.applyPostHandle(processedRequest, response, mv);

    首先会执行mappedHandler的applyPreHandle()方法:如果返回为false,则判断成立,后续代码不再执行;否则继续往下执行,调用mappedHandler的applyPostHandle()方法

  2. 先看下applyPreHandle()方法的源码

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    boolean applyPreHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception {
    HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();
    if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
    for (int i = 0; i < interceptors.length; i++) {
    HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
    if (!interceptor.preHandle(request, response, this.handler)) {
    triggerAfterCompletion(request, response, null);
    return false;
    }
    this.interceptorIndex = i;
    }
    }
    return true;
    }

    applyPreHandle方法内部首先会拿到一组interceptors拦截器,当拦截器数组不为空时,进行如下处理:

    • 首先对interceptors拦截器进行了for循环遍历,拿到每一个具体的interceptor拦截器
    • 接着调用了interceptorpreHandle()方法,如果返回false,则执行triggerAfterCompletion()方法并进行return,此方法结束;否则继续执行相关处理
  3. 接着看下triggerAfterCompletion()方法的源码

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    void triggerAfterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Exception ex)
    throws Exception {
    HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();
    if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
    for (int i = this.interceptorIndex; i >= 0; i--) {
    HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
    try {
    interceptor.afterCompletion(request, response, this.handler, ex);
    }
    catch (Throwable ex2) {
    logger.error("HandlerInterceptor.afterCompletion threw exception", ex2);
    }
    }
    }
    }

    其中逻辑跟applyPreHandle()方法很相似:先对一组interceptors拦截器进行遍历,再执行interceptor单个拦截器的afterCompletion()方法

  4. 最后看下applyPostHandle()方法的源码

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    void applyPostHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, ModelAndView mv) throws Exception {
    HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();
    if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
    for (int i = interceptors.length - 1; i >= 0; i--) {
    HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
    interceptor.postHandle(request, response, this.handler, mv);
    }
    }
    }

    其中逻辑跟上述方法也基本一致:先对一组interceptors拦截器进行遍历,再执行interceptor单个拦截器的postHandle()方法。

总结

  • SpringMVC请求的流程图中,执行了拦截器相关方法,如interceptor.preHandler()
  • 在处理SpringMVC请求时,使用到职责链模式和适配器模式
  • HandlerExecutionChain:主要负责请求拦截器的执行和请求处理,但是本身不处理请求,只是将请求分配给 链上注册处理器 执行。这是职责链实现方式,减少职责链本身与处理逻辑之间的耦合,规范了处理流程
  • HandlerExecutionChain:维护了Handlerlnterceptor的集合,可以向其中注册相应的拦截器

职责链模式在Sentinel中的应用

责任链模式:sentinel在内部创建了一个责任链,责任链是由一系列ProcessorSlot接口的实现类组成的,每个ProcessorSlot对象负责不同的功能,外部请求想要访问资源需要责任链层层校验和处理。每个具体处理人有权限(例如配置过降级规则DegradeSlot有权限)则校验,没权限则交给下一个具体处理人。只有校验通过才可以访问资源,如果校验失败,会抛出BlockException异常。

校验顺序:降级、黑白名单、构建ClusterNode对象(统计QPS,RT等)、校验QPS,RT等、流控、打印日志

ProcessorSlot接口(抽象处理人):是一个基于责任链模式的接口,定义了一个entry()方法,用于处理入口参数和出口参数的限流和降级逻辑;一个exit()方法,用于将权限交给下一个抽象处理人(实际会传参具体处理人)。

ProcessorSlot实现类(具体处理人):

  • DegradeSlot:用于服务降级。如果发现服务超时次数或者报错次数超过限制,DegradeSlot将禁止再次访问服务,等待一段时间后,DegradeSlot试探性的放过一个请求,然后根据该请求的处理情况,决定是否再次降级。
  • AuthoritySlot:黑白名单校验,按照字符串匹配,如果在黑名单,则禁止访问。
  • ClusterBuilderSlot:构建ClusterNode对象,该对象用于统计访问资源的QPS、线程数、异常、响应时间等,每个资源对应一个ClusterNode对象。
  • SystemSlot:校验QPS、并发线程数、系统负载、CPU使用率、平均响应时间是否超过限制,使用滑动窗口算法统计上述数据。
  • StatisticSlot:用于多维度(入口流量、调用者、当前被访问资源)统计响应时间、并发线程数、处理失败个数、处理成功个数等。
  • FlowSlot:用于流控,可以根据QPS或者每秒并发线程数控制,当QPS或者并发线程数超过设定值,便会抛出FlowException异常。FlowSlot依赖于StatisticSlot的统计数据。
  • NodeSelectorSlot:收集资源路径,并将这些资源的调用路径,以树状结构存储起来,用于根据调用路径来限流降级、数据统计。
  • LogSlot:打印日志。